Twitch Streamers ‘Views

October 23, 2018 @ 9:19 am

Twitch streamer Chris “Bognogus” Steinert sedang hidup di depan kamera, membaca artikel tentang game online eksplorasi rumah No Man’s Sky on Gamepedia, game online yang sama dengan Wikipedia, ketika ia menemukan streaming langsungnya sendiri di bagian paling bawah halaman. Steinert sedang mengalirkan pengembaraan galaksi-nya ke audiens 3. “183 pemirsa. Tentu saja salah satu dari mereka, itu tumbuh menjadi keluar, berubah menjadi saya. Pada berburu untuk Twitch aliran diam-diam, saya mengambil alih Steinert di bagian paling belakang dari berlarut-larut, bertele-tele masuk wiki tentang Lore No Sky, autoplaying pada diam di jurang di footer halaman.

Saya kemudian akan meminta Steinert yang membuat pendengarnya hari itu. lebih dari setengahnya adalah orang-orang lain yang mencari Gamepedia, informasi khusus yang dia kumpulkan dari Twitch mengindikasikan. hanya beberapa pemirsa yang terlibat membuat umpan balik dalam wadah obrolan sirkulasi Steinert, tetapi mayoritas besar klien Gamepedia “menatap” dia mungkin juga tidak tahu dia bahkan ada.

Iklan digital adalah perusahaan yang teduh. minggu terakhir, gugatan terhadap fb menerbitkan klaim yang kredibel bahwa facebook telah meningkatkan metrik untuk berapa lama orang menonton videonya melalui seratus lima puluh hingga 900%. “Fb tidak mencuri verifikasi mc88bet metriknya secara signifikan, tidak menangani komplikasi umum dalam mode yang berjangka waktu baik, dan tidak pernah melakukan audit interior metrik,” keluhan itu berbunyi. “Sementara itu, facebook bersikeras untuk mendapatkan keuntungan dari jumlah yang meningkat.” Individu yang digulir dengan cara diredam, memutar otomatis klip video facebook, dan iklan mereka, adalah, karena quirks perhitungan, hanya dihitung sebagai pemirsa, gugatan. Banyak agensi, rute, bersama-sama dengan area kami sendiri, memutar otomatis iklan pada klip video tertanam di situs mereka.

Siapa yang diakuisisi di sini? Pengiklan, tentu saja. Keluhan mengatakan pandangan-pandangan yang dibesar-besarkan secara artifisial ini berdampak pada harga pasar untuk ruang iklan fb. Ini adalah skandal di dunia video digital, dugaan penipuan yang mempercepat para pengiklan untuk menyusun strategi seputar video facebook dan bersama-sama membuang sebagian yang tidak dapat diketahui, tetapi mungkin jumlah yang luar biasa untuk memanfaatkan metrik yang terlalu terhormat-untuk-menjadi-tepat. Dan ada korban lain yang tidak disengaja dengan rapi: tidak terhitung banyaknya jurnalis yang bekerja yang salah menempatkan pekerjaan mereka sebagai ruang redaksi yang dijalankan dengan bantuan para eksekutif yang berotak halus memutuskan untuk “berputar ke video” karena facebook berbicara tentang pemirsa yang berbondong-bondong ke sana. , dan dolar iklan mengejar mereka.

Investigasi Kotaku terhadap fungsi Gamepedia dalam sistem keuangan Twitch yang sedang booming menambah pertanyaan tambahan tentang kesucian klik media digital pada sistem ekonomi, sehingga mereka dapat mencapai $ 273. Empat miliar tahun ini sesuai dengan eMarketer perusahaan analisis media. Ini adalah bisnis Wild West yang menjajarkan gagasan “pandangan” yang tidak jelas ke merek biasa yang ingin mendapatkan sedikit konten emas terburu-buru. Setelah menghabiskan waktu di titan internet Gamepedia, menjadi jelas bahwa halaman web memiliki beberapa peran aneh dalam memperkuat kerajaan streaming Twitch.

Entri Gamepedia untuk Alchemist DOTA 2, yang dibatasi oleh gerakan Twitch hidup.

Seorang optimis mungkin melihat hubungan Twitch dengan Gamepedia sebagai kewirausahaan yang cerdas, di atas papan; seorang penonton sinis tambahan bisa bertanya pada diri sendiri apakah itu lebih sesuai dengan jenis faktor yang menempatkan facebook dalam air mendesis-di atas semua sebagai akibat dari Gamepedia sebenarnya dimiliki oleh Twitch melalui anak perusahaan bernama Curse LLC.

Seorang wakil Curse mengatakan kepada Kotaku, “The Twitch embed benar-benar pengganti untuk konten yang berbeda yang menjadi kurang penting bagi klien. Gamepedia adalah tujuan bagi penggemar game dan fokus Twitch adalah sekitar konten untuk para gamer, jadi ada kecocokan alami. ”Seorang juru bicara Twitch mengatakan bahwa“ Pemutar video Twitch dapat dimulai saat peserta dalam tampilan di browser. Ketika pemirsa menggulung halaman web, peserta memulai setelah melihatnya. Tampilan mungkin masih tidak lagi meningkat karena pengaturan teknis ini. ”Mereka menambahkan,“ ketika Anda menganggap bahwa pemain yang paling efektif memulai ketika melihat di browser, tayangan iklan apa pun juga akan terlihat dan dihitung sebagai pengaruh yang terlihat. ” Twitch menyatakan bahwa pengaturan Gamepedia tidak t efek dalam pandangan inflasi dipertanyakan karena data yang dibagikan kepada kami dengan menggunakan pita Twitch yang tertanam di Gamepedia. Penyelidikan Kotaku menunjukkan bahwa Gamepedia dengan penuh rasa ingin tahu memberi makan sejumlah besar orang-orang yang tidak terlibat, setiap sekarang dan kemudian pandangan-pandangan sampah ke sungai — kadang-kadang di dalam tumpukan — dan memunculkan pertanyaan-pertanyaan bagaimana berkenaan dengan cara kerja sistem ekonomi Twitch yang sangat besar.

Kedudukan Twitch sangat luas; halaman web periklanannya mengklaim Twitch memiliki 15 juta pemirsa energik setiap hari yang, pada umumnya, menonton adalah game yang hidup selama sekitar sembilan puluh lima menit sehari. Ini domestik untuk 2,2 juta orang yang menyiarkan konten video langsung, termasuk aliran video game, percakapan tulus dengan komentator, dan turnamen esports besar-besaran. Pada Agustus 2014, Amazon membeli Twitch untuk hampir seribu juta dolar. semakin, Twitch adalah perusahaan untuk mengalahkan ketika datang untuk live streaming apa pun. Pengiklan juga sudah mengetahuinya. di awal Twitch streams, sebuah autoplays iklan — mungkin untuk panggilan tanggung jawab, atau cangkir Reese, atau Verizon Fios — dan iklan ini diputar otomatis melalui Twitch stream juga, dari waktu ke waktu setiap delapan menit sekali. berdasarkan statistik dari penelitian SuperData,

Kedutan memiliki angka menggoda untuk pengiklan. Pertanyaannya adalah apakah angka-angka itu benar-benar terhormat. Selama bertahun-tahun, Twitch telah mengobarkan peperangan berdarah di oposisi t viewbots — sekumpulan kode yang mengirim pemirsa palsu ke Twitch streams dan menggembungkan jumlah penonton mereka. Dan Scott Newton, wakil presiden senior operasi pemasukan Twitch, menekankan pada nama bagaimana Twitch yang teliti adalah tentang membasmi pandangan pandangan atau penipuan, termasuk, “Saya akan terkejut jika sisanya teduh terjadi, terutama dengan perusahaan kami pribadi. “tetapi pada tahun 2018, bot adalah ketinggalan jaman, dan melihat inflasi tampaknya terjadi di sudut-sudut halus tambahan dan celah dari web cyber.

Streamer M1ndr bertindak di bagian belakang entri Dayz Gamepedia yang berlarut-larut.

beberapa minggu di masa lalu, saya sedang menggulir melalui entri Gamepedia untuk video game video survival DayZ ketika saya menemukan streamer SadaPlays. Alirannya berubah menjadi tertanam di bagian paling bawah dari entri Gamepedia yang sangat panjang dengan terminologi senapan runcing dan jargon teknis kering. Ini mulai menikmati langsung dan diam-diam setelah saya menggulir ke bagian bawah halaman web. Saya menangkapnya di tengah-tengah menjadi iklan untuk panggilan game first-person shooter kewajiban lebih awal dari aliran Dayz SadaPlays ‘muncul kembali. Tampak seperti beberapa ratus orang Amerika sedang mengamati avatar-nya joging di seluruh bidang suram. Dia kemudian memberitahu saya bahwa sekitar 200 dari mereka adalah pengunjung Gamepedia seperti saya, sesuai dengan statistik pengunjung situs yang ditawarkan kepadanya oleh Twitch.

“Saya tidak menganggap ada yang tidak beres dengan semua ini,” Sadaplays menginstruksikan saya nanti atas Discord. “Saya pada kenyataannya tidak. Saya menganggap Twitch nyaris bukan situs web populer dan orang Amerika menyematkan aliran. ”Streamers Kotaku yang diwawancarai yang telah ditampilkan di Gamepedia secara seragam mengatakan bahwa situs web tersebut telah membantu mengembangkan audiens arus mereka, namun sebagian besar pertanyaan betapa berartinya pandangan ini dibandingkan dengan pecinta yang matanya dilekatkan ke layar mereka, atau bahkan tengah memperhatikan pada tampilan video kedua.

Gamepedia host 5,2 juta halaman konten game untuk reguler 133 juta pengguna bulanan, sesuai dengan fakta situs scraper SimilarWeb. itu dimiliki oleh cara Twitch melalui perusahaan yang disebut sebagai Curse, jaringan situs game. Gamepedia menyarankan Kotaku bahwa itu pada dasarnya didukung oleh penghasilan iklan. Jika iklan-blocker seseorang tidak aktif, gerakan Twitch tertanam di bagian bawah setiap 5.2 juta halaman Gamepedia, yang khusus setiap hal kecil yang harus diketahui tentang lebih dari 2.000 video game. Bukan tanpa masalah terlihat atau jelas bahwa beredar ada, tetapi tampaknya mulai mengambil bagian dalam ketika seseorang menggulir ke bawah, sering bersama-sama dengan iklan.

Kedutan mengatakan bahwa aliran ini tidak berputar otomatis saat pengguna memadati halaman web. Manajer produk senior Gizmodo Media Group untuk video, Alex Mason, membantu saya memverifikasi ini. Anehnya, jika Anda memuat langkah yang sama dalam dua jendela yang berbeda — satu di mana itu terlihat, yang tidak terlihat — pesan tertua dalam obrolan tampaknya sama di masing-masing. Ini menunjukkan bahwa apa pun yang terjadi jika Anda mendarat di halaman, meskipun itu menantang untuk menyelidiki apa potensi itu.

begitu saya melihat-lihat lusinan halaman di Gamepedia, aliran Twitch yang saya sadari menikmati, jatuh ke dalam beberapa kategori yang berbeda: streamer yang tepat menikmati game online yang dibahas dalam artikel di tangan; Saluran Twitch bermerek pribadi Gamepedia; dan, sesekali, gerakan Ninja, streamer Twitch yang paling sering, yang memiliki 12 juta pengikut. Ninja tidak membalas permintaan Kotaku untuk berkomentar.

Halaman “mempromosikan” Curse LLC. Kutukan

Pengaruh aliran Gamepedia yang disisipkan ini sama rumitnya untuk dikuantifikasikan karena sulit untuk digigit. Halaman utama Curse menampilkan kemampuan promosinya yang besar, termasuk “live streaming & influencer contraptions” —dengan kata lain, aliran muncul di halaman Gamepedia. Barang-barang terbesar Curse tampaknya menjadi pembawa mulai iklannya, yang membantu situs-situs game yang tak terhitung jumlahnya memonetisasi diri mereka sendiri, dan situs web game yang dioperasikannya, termasuk sepasang situs mod atau situs penggemar. Apa yang semua jumlah ini adalah pemirsa yang menguntungkan. Delapan puluh enam persen adalah laki-laki; usia tipikal mereka adalah 30 tahun; pendapatan keluarga mereka secara umum adalah $ 92,500; dan lebih dari setengah adalah orang tua. ini adalah beberapa statistik dana besar untuk pengiklan.

5 pita yang telah ditampilkan di halaman-halaman Gamepedia memberi saran kepada Kotaku bahwa jumlah hitungan kedutan Twitch mereka telah ditingkatkan dengan menggunakan lusinan, banyak sekali, atau tumpukan penonton karena tertanam di Gamepedia. Dan untuk sebagian besar, mereka mengatakan, angka-angka yang ditingkatkan ini tidak menghasilkan lebih banyak kekasih atau obrolan yang jauh lebih hidup, yang menunjukkan bahwa streaming putar otomatis ini pada dasarnya yang paling setengah tidak melibatkan pembaca Gamepedia. sebenarnya, saluran Twitch pribadi Gamepedia, yang tampak di sebagian besar halaman Gamepedia, memiliki obrolan tidak proporsional dibandingkan dengan pemirsa yang sangat besar. menatapnya selama 5 menit interval pada tiga kesempatan terpisah awal bulan ini, gerakan ini rata-rata sekitar 12.000 pemirsa, namun sembilan pesan yang biasa telah dikirim.

“Kami telah melihat peningkatan sebanyak tujuh ratus-800% pada saluran yang lebih kecil dan hingga 50-60% pada saluran yang besar.”

Statistik seperti ini tidak aneh di antara aliran yang disematkan di Gamepedia. Salah satu streamer bernama SirSlaw, misalnya, memiliki 805 pemirsanya yang membanjiri 17.357 tamu Gamepedia suatu hari sebelum tahun ini ketika ia disematkan di bagian belakang halaman — peningkatan 2.156 pc. Hal ini meningkatkan paparannya pada daftar Twitch, yang membantunya mengumpulkan pengikut. . timbunan dari gelombang awal pandangan Gamepedia, selain fakta bahwa anak-anak, mungkin juga dangkal.

Gamepedia’s own streamer makes an attempt to explain this in a light-weight-hearted video featuring a man donning a naval hat and preserving a pitcher of brown liquid. “whats up pals,” he starts. “ Woodhouse here from the Gamepedia movement. Now, a few of you were asking some questions on why our follower count number is so very low but our viewer count number is so very excessive. And it’s fairly basic truly. We win the Twitch embedded characteristic and we put it in over 2.”one hundred Wikis that we own and function. That means our Wiki viewers turn into our movement viewers. They’re all people. They’re no longer bots.” He concludes by using taking a sip from his glass. Nothing to see right here!

Dalam sebuah email, Curse sebuah Kotaku informasi bahwa “Ketika berada, saluran Gamepedia biasanya dipilih untuk unit yang disematkan ini. Di saluran Gamepedia, kami memutar melalui permainan yang berbeda, tetapi secara teratur menampilkan judul yang merupakan mitra dalam perangkat lunak Wiki kami yang asli. ”

Woodhouse benar bahwa pandangan datang dari manusia — dan, pasti, banyak dari mereka memiliki utang Twitch. sebuah percobaan informal yang dilakukan dengan bantuan sekitar empat puluh staf Media Gizmodo melihat nomor gerakan Gamepedia-Twitch yang terpasang yang muncul untuk mengembang dan mengempis di sepanjang sisi kami memuat Gamepedia, melihat pada sirkulasi dan menutup jendela. Itu menyiratkan bahwa para tamu untuk Gamepedia yang memiliki gerakan menikmati-otomatis pada halaman yang mereka analisis dihitung sebagai “pemirsa” dari sebuah video.

Ketika diminta apakah ada biaya konversi yang baik antara penampil Gamepedia dan penggemar gerakan Twitch yang disematkan, Kutukan memberi tahu Kotaku, “Kami melihat jumlah pengguna yang tidak penting yang terlibat dengan unit dan berubah menjadi pemirsa baru, obrolan, dan pengikut untuk streaming yang ditampilkan. Itu berubah menjadi niat kami untuk memberikan konten utama kepada pengguna sementara mengembangkan petualangan pengguna yang baik. sedangkan konten ada untuk semua pengguna, pada mulanya tidak ada suara dan memungkinkan pengguna yang tertarik dengan konten untuk terlibat secara instan dan mudah. ​​”

Informasi anekdotal dari Twitch streamer dan manajer membantah bahwa Gamepedia mengubah bahkan sejumlah besar orang yang melihat halaman dengan aliran yang disematkan ke pengikut aliran tersebut. sejalan dengan enam keadaan aliran yang disematkan di Gamepedia, misalnya — yang merupakan pasokan, yang berubah menjadi anonimitas karena mereka terlibat tentang hubungan mereka dengan Twitch, yang dipasok ke Kotaku — hanya menjadi normal .4, klik pada tembus ke Kedutan per 1. “000 menit penayangan ditonton dibandingkan dengan 2.tiga klik-tayang untuk empat aliran yang tidak disematkan. Jadi jika aliran yang disematkan ini berfungsi untuk menggelembungkan jumlah pemirsa di saluran Twitch streamers ‘tanpa memberi mereka sejumlah besar fanatik baru, mengapa mereka ada, autoplaying di bagian bawah wiki panjang?

Beberapa tahun di masa lalu, Omeed Dariani CEO dari grup on-Line Performers, sebuah organisasi yang mengelola Twitch streamers, melihat lonjakan besar dalam salah satu pemirsa streamer setelah mereka mulai bekerja dengan Curse on a merchandising. “Kami mengamati bahwa aliran Twitch telah disematkan di situs Curse sebagai pengganti iklan yang diblokir,” dia menginstruksikan saya melalui email. pada awalnya, ia menganggapnya sebagai ramah tamah berarti menunjukkan pita-pitanya kepada audiensi baru sambil memberikan publisitas kepada sponsor secara bersamaan. Dariani tidak memberikan banyak ide. Lalu datanglah Gamepedia.

“Tantangan bagi saya adalah bagaimana kami mendefinisikan ‘pemirsa.’”

“Gamepedia adalah salah satu situs web terbesar di dunia game. Streaming yang disematkan ini melemparkan banyak pemirsa terbaru ke saluran yang dipilih. mengandalkan ukuran saluran yang mengkhawatirkan dan waktu, ini bisa menjadi persentase dramatis dari pemirsa. Kami telah melihat peningkatan sebanyak tujuh ratus-800% pada saluran yang lebih kecil dan hingga 50-60% pada saluran besar, ”dia menginstruksikan saya.

Hal ini berdampak pada ekosistem Twitch dalam beberapa cara, kata Dariani. Dia mengamati bahwa beberapa penyiar Twitch mendukung untuk bermain video game yang memiliki banyak halaman Gamepedia. juga, kapasitasnya bahwa banyak pemirsa baru streaming adalah apa yang ia sebut “rendah hebat” bagi pengiklan: “sedangkan mereka adalah manusia sejati, mereka tidak pasti untuk menggulir ke bagian bawah halaman untuk melihat langkah itu dan, Terlepas dari fakta bahwa mereka melakukannya, tidak ada cara untuk memahami jika mereka bahkan mengingat apa yang mereka lihat. . . pemirsa ini tidak mungkin memiliki suara dan sangat mungkin untuk menutup atau gulir kembali segera setelah melihat permainan iklan. Saya rasa itu bukan petualangan yang membuat pengiklan berubah menjadi pembelian jika Anda ingin menghasilkan tayangan yang lebih besar, namun mengurangi keterlibatan, mempertimbangkan waktu dan mengeklik harga tayang,

Twitch streamers tampaknya tidak secara jelas menjadi korban melalui metode penyisipan biasa Gamepedia, sama seperti korban dari pandangan facebook, inflasi bukanlah, perusahaan yang pertama dan paling baik, seperti Buzzfeed yang mendapat berita spam dengan film. Jika ada yang menjadi korban dengan sedikit suntikan popularitas, itu pasti pengiklan. Razer, Activision, dan Verizon tidak berkomentar untuk Kotaku; Hershey’s mengatakan bahwa mereka “bekerja dengan hati-hati dengan stream streamer kami untuk mempelajari metrik untuk menyelidiki apa atau tidak berhubungan dengan audiens itu.” Bryan Christmas, direktur media superior Twitch, menginstruksikan Kotaku bahwa pengiklan Twitch “memasang banyak pelacakan dalam iklan mereka jalankan di Twitch ”dan“ display video memuat hal-hal itu di sisi teknologi iklan kami sendiri. ”

Halaman web iklan Curse yang menunjukkan “unit streaming & influencer”, sama seperti yang ada di Gamepedia.picture: Kutukan

Memberikan ini, untuk setiap analisis pengaruh yang tidak bias pada sponsor — atau pada skala yang tampak dari kepemirsaan yang luar biasa dari Twitch secara keseluruhan — kita akhirnya perlu mengetahui apa yang dianggap Twitch sebagai “pandangan.” Sayangnya, bantuan itu ada dalam kuncian. Kedutan mengatakan mereka tidak mempromosikan merek pada nomor penonton yang secara artifisial digelembungkan dengan bantuan Gamepedia atau situs web komunitas Curse yang berbeda. Dalam sebuah email, juru bicara Twitch mengatakan kepada Kotaku, “Kami tidak melaporkan pandangan pemain Twitch, kami mendokumentasikan untuk mencapai dan frekuensi promosi dalam semacam tayangan, kutipan penyelesaian, klik melalui, keterlihatan dan media biasa lainnya metrik. Skor kelihatan kedutan beberapa jarak melebihi tolok ukur bisnis sebagaimana dinyatakan melalui bisnis dimensi perayaan ulang tahun ke-3. ”Dalam nama pengamatan,

Streamer SirSlaw, yang pandangannya sesegera meningkat dengan menggunakan 2. “156% karena Gamepedia, percaya bahwa sementara tidak ada yang tidak menguntungkan dengan Gamepedia-tertanam Twitch stream di wajah,” masalah bagi saya datang sampai ke bagaimana kita mendefinisikan ‘Pemirsa.’ ”Dia bertahan,“ tidak diragukan lagi, banyak dari kita menemukan kata-kata ini, sedikit keliru dan penuh penyesalan, benar-benar tidak ada pilihan untuk menggambarkan antara siapa yang benar-benar * mengamati dan siapa yang ‘penampil’ sesuai dengan sketsa mereka. ”

Semua di sini mengambil wilayah dalam konteks yang lebih luas, dan pertanyaan tentang apa yang “pandangan” jarang unik untuk Twitch. pada tahun 2016, penulis Gawker, Kevin Draper — saat ini bekerja keras di manhattan kali ini, melirik bagaimana bisnis video digital mengukur penayangan dibandingkan dengan organisasi yang disiarkan di tv. Laporannya berdasarkan video Buzzfeed di facebook berada dimana semangka berubah menjadi ledakan penggunaan karet gelang. Buzzfeed mengiklankan bahwa ia memiliki 880. “000 pemirsa pada puncaknya – sebuah stat yang disiarkan oleh organisasi televisi andalan dengan galak pada tahun sebelumnya, CNN memiliki 712.” 000 pemirsa dalam keadaan primetime biasa. Aspek kompetisi di sini berubah menjadi standar: nomor spektakuler facebook tidak benar-benar sesuai dengan apa yang diperlihatkan oleh perusahaan rating televisi yang digunakan Nielsen untuk mengukur kepemirsaan karena itu diubah menjadi mengukur pemirsa menit-menit umum, atau jumlah normal orang Amerika yang melihat sesuatu setiap menit, apa pun yang berbeda dari apa yang sering diukur oleh peringkat televisi. Nielsen telah memverifikasi ke Kotaku bahwa Twitch menggunakan peringkat iklan digital Nielsen, namun sekarang tidak akan menggambarkan apa yang merupakan pandangan.

kurangnya transparansi adalah aspek menyeluruh, meskipun, jika kita mengkonsumsi Twitch di kata-kata mereka. Mengingat apa yang kami temukan tentang cara kerja metrik penampil dan berhasil, pertanyaan tentang mereka tampaknya tidak akan disingkirkan secara sembarangan melalui streamer minuman keras.

“Saya tidak akan membandingkannya dengan viewbotting. Secara teknis ada orang yang melihat gerakan itu. ”

Joost van Dreunen adalah CEO analisis SuperData, yang mengumpulkan catatan pasar di jaringan game. “Ada dua pandangan. bahwa Anda akan mampu memahami perspektif dystopian, sarkastik atau sinis atau menganalisis ini dengan lebih penuh harapan. Saya akan pergi bersama yang terakhir. Mereka bereksperimen dalam menemukan cara baru yang tepat untuk memperluas pemirsa terbaru mereka. Mereka tidak diragukan beroperasi melalui sejumlah upaya yang berbeda. . . Bagaimana kita bisa mengukur ini? Bagaimana kita akan keluar halaman web dan menanamkan diri di tempat lain dan kemudian membawanya lagi ke induknya? di sepanjang jalan, mereka memiliki sejumlah upaya yang berbeda, melemparkan banyak barang ke dinding. di samping cara itu, mungkin ada beberapa contoh nyata yang tidak bekerja dalam hal apa pun. Itulah sifat desain berulang. ”

Pandangan dystopian ekstra Van Dreunen adalah sebagai berikut: “Seorang yang sinis akan mengatakan, seperti facebook dan seperti YouTube, di sini adalah platform video, platform hujan es, yang mencoba mencari cara untuk menghasilkan banyak klik dan tayangan. Dan katakanlah selalu ada inflasi pada angka-angka itu. beberapa dari tayangan ini tidak diukur dengan benar. Mungkin ada beberapa tumpang tindih, harus ada yang akan menjadi sangat positif. Saya tidak menganggap mereka akan melakukan itu dengan sengaja. ”

Angelo Damiano, yang membantu menjalankan PowerSpike, sebuah agensi yang menghubungkan streamer ke sponsor, menganggap bahwa pemasangan Gamepedia bagus untuk Twitch dan sepertinya tidak teduh: “Saya tidak akan memeriksanya untuk melihat-lihat. Secara teknis ada orang yang mengamati aliran. Langkah mereka menikmati di komputer dan ada seorang individu di belakang laptop. Viewbotting akan membuat tagihan palsu dan memompanya menjadi sebuah gerakan. ”Mengenai iklan Twitch yang berputar otomatis, dia mengatakan,“ Sangat sulit untuk mengklaim apakah perhatian mereka ada pada streamer saat ini. ”

Sulit untuk menyatakan secara definitif apa yang sedang atau sedang terjadi dengan Gamepedia terutama dan Twitch sering, yang mungkin sehat menjadi kebijakan raksasa teknologi kebijakan opasitas yang disengaja. anak-anak, setelah berbicara dengan pita, analis, agen dan Twitch dan Kutukan, yang jelas adalah bahwa beberapa individu khawatir muncul terutama panik bahkan jika atau tidak lagi pemirsa ini memperhatikan apa yang mereka pandang, atau dalam kenyataan mengamati sama sekali – tidak masalah jika mereka, pada dasarnya, sangat berbeda dalam hal apapun dari robot yang sangat mereka hargai karena tidak. Dalam semua ini, kelompok-kelompok berada dalam batas-batas yang sekarang diperoleh dalam pengetahuan dan media digital, dan tampaknya diposisikan dengan baik untuk masa depan yang cemerlang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *